20年前的仙剑给我带来了什么?

如果没有仙剑奇侠传, 也许我的人生轨迹真的会有很大的变化。 仙剑这个游戏本身我们放到后面谈, 先聊聊我为了玩到这个游戏都付出了哪些努力。

用过或者见过软驱–floppy disc driver 的看官应该跟我一样对当年的电脑游戏有类似的体会:贵、娇气、还极度容易出现各种无法排查的毛病。

当时我碰到的第一座大山就是提示 “内存不足” 无法进入游戏。说出来你们可能不信,但是我小的时候是还没有互联网的。知识真的是来之不易,放今天搜十分钟搜不到答案的难题我基本上就放弃了,而年少的人总是喜欢死磕。无法运行的大概一个月后,我了解到原始的仙剑是基于 MS-DOS 操作系统的,要求至少 580k 的常规内存才能顺利通过自检进入游戏(在 DOS 系统里面,内存系统被划分为常规内存、高端内存、扩充内存、扩展内存)。 DOS 系统能用的常规内存总量也只有 640k, 正常情况下自带的应用、附加设备的驱动程序、需要常驻的程序和前台的程序都在常规内存里执行。 要把空闲内存提高到满足仙剑奇侠传的要求, 对一个小学生来说, 真的不比王者荣耀上钻石来得容易。 具体执行了哪些 “整理内存” 的步骤和操作我早就不记得了, 唯一记得的细节就是我姨父家里有一本 MS-DOS 7.2 的书被我翻到几百页的大部头皱得合不拢。 终于, 我成功地, 看到了憧憬已久的仙鹤闲云、葫芦短剑, 还有霸气侧漏的李大娘.

那年我只有11岁, 虽然那个年代还不流行各路补习社兴趣班, 能不受限制地玩电脑游戏还是想太多了。 更何况电脑还是个新鲜玩意,

故事开始在 梁咏琪刚刚得到最受欢迎新人奖的年代, 家中刚刚添置了一台联想出品配置齐全的家庭多媒体电脑的鄙人在充分钻研完当时显得分量特别足的随机光盘之后,开始把好奇的触角伸向了其他的方向。 电脑城作为当时先进资讯的输出港口,

结论:对RPG的热爱,仙侠题材、寻找资料、知识、解决问题的思想,

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